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¿Por qué educar

con creatividad?

Propicia una cultura

de trabajo para

el desarrollo

de un pensamiento

creativo y

reflexivo,

la creatividad

educa para

el cambio

y la

transformación,

la creatividad

forma personas

críticas y

reflexivas

con confianza

para afrontar los

obstáculos de la vida.

La educación creativa

es una educación

para el desarrollo

y la

autorealización

Potencia la

creatividad

grupal, la educación

creativa

fomenta

valores y

actitudes

LA EDUCACIÓN

CON CREATIVIDAD

MOTIVA

 

150 herramientas gratuitas para crear materiales educativos con las TICs

Aquí os dejamos la primera parte de la lista, para más información, visitar el enlace: www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-materiales-educativos-con-tics/#.T9FWWurDgb8

 

Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales

 

  1. Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.
  2. Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
  3. Letterpop. Herramienta online, ideal para para crear boletines electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación (Flickr y otras).
  4. Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
  5. Calaméo ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice, etc… – en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
  6. Issuu. Esta herramienta convierte documentos PDF en revistas digitales en formato flash, con la opción de hacer zoom y el efecto de “pasar página”. La revista resultante se puede compartir, insertar en una web/blog e imprimir. Más información en Genbeta.
  7. Mixbook permite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.
  8. Taar Heel Reader permite, previo registro, la creación de libros basados en imágenes y textos que pueden ser leídos por una voz robotizada de hombre, mujer o niño. Más información en: EducaconTIC
  9. Generador de libros virtuales animados (Class Tools). Permite sin necesidad de registro y mediante solo un par de clics la creación de libros virtuales para insertar en una web, blog o wiki.

 

CONOCE WEBNODE Y SUS POSIBILIDADES EN LA EDUCACIÓN

Aquí os dejamos un pdf con la explicación de como usar las diferentes aplicaciones de webnode.

Webnode y sus posibilidades.pdf (608,3 kB)

REVISTA ELECTRÓNICA DE INVESTIGACIÓN EDUCATIVA

El libro que presenta Bonk (2009), brinda un viaje iluminador a los recursos que ofrece el mundo de la Web 2.0, así como a las oportunidades presentes y futuras de la educación global. Sigue los pasos de Thomas L. Friedman (2005), en su obra denominada El mundo es plano: Una breve historia del siglo XXI; sin embargo, Bonk lleva el pensamiento de Friedman a la esfera educativa, con la idea de que un mundo abierto surge de la amplia y desinhibida accesibilidad de recursos tecnológicos y oportunidades en la educación. Para Bonk, el mundo abierto significa que ''cualquiera puede aprender cualquier cosa, desde cualquier lugar y en cualquier momento'' (p. 13). Esta es su principal premisa.

Artículo complet: www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1607-40412011000100010&lng=es&nrm=iso&tlng=es

  • Las nuevas tecnologías llegan a la escuela como herramienta educativa. En el siguiente enlace podreís ver la creación de un programa destinado a la Educación Primaria. A través del mismo se npuede  aprender educación artística en línea. No te lo pierdas, visita el enlce.
    recursostic.educacion.es/primaria/primartis/web/

 

Cuéntamelo en corto:

Este programa tiene como objetivo ofrecer espacios a docentes y alumnos de Educación Secundaria para que realicen un cortometraje en video y reciban las herramientas y los conocimientos necesarios para que se expresen a través del lenguaje de las artes visuales y desarrollen la competencia cultural y artística.

Objetivo específicos:
- Favorecer la capacidad del docente para interrelacionar lenguajes artísticos y fortalecer sus actividades didácticas y curriculares.
- Fomentar la expresión y la apreciación cinematográfica con la creación de cortometrajes que promuevan la posibilidad de imaginar, crear, expresar ideas, sentimientos y nuevas maneras de ver el mundo.
- Hacer de las tecnologías de la información y la comunicación una herramienta de expresión artística.
- Reconocer el derecho y la capacidad de los alumnos y alumnas para crear, disfrutar y apreciar la cultura y el arte.

De tal forma, el Encuentro Cuéntamelo en Corto tiene como propósito ofrecer espacios alternativos de expresión y apreciación en los que se manifieste la participación activa del alumno de secundaria en una situación autogestiva en la que a través de la creación de un cortometraje en video se brinda la oportunidad de explorar y reflexionar acerca de sus intereses y su contexto, concretando una obra artística al resolver un problema estético, mediante el uso de las tecnologías de la comunicación y la información.

A través del Programa “Cuéntamelo en Corto se propician momentos de curiosidad, reflexión y búsqueda de la información acerca del proceso creador y uso de las tecnologías para la realización de un video mediante el acompañamiento del hacer artístico de los jóvenes a través de pláticas y conferencias dirigidas por expertos en el campo del vídeo.

cuentameloencorto.mx/cenc/index.html

Primeros pasos para aprender a usar Prezi